EDUCAÇÃO FÍSICA – 6° anos B –C
Professora: Maria José – Atividade 2
Habilidades: EF02 EF05 EF06 EF07 – Identificar as transformações ocorridas nos jogos; planejar e utilizar estratégias para solucionar desafios táticos.
Data entrega: 27/11/2020
JOGOS DE TABULEIRO - XADREZ
O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com o nome de shaturanga, que em sânscrito significa “os quatro elementos de um exército”. Posteriormente, o jogo foi para a China e para a Pérsia. É da palavra persa shah, que significa rei, que provêm o nome xadrez.
PEÇAS DE XADREZ
Cada um dos enxadristas dispõem de dezesseis peças: oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma dama, sendo que cada tipo de peça possui um movimento característico.
Quando uma peça pode ser movida para uma casa em que está localizada uma peça adversária, esta última pode ser capturada.
MOVIMENTOS DAS PEÇAS
• Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.
• Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal, sem limite de casas.
• Bispo: move-se pela diagonal e não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor.
• Cavalo: movimenta-se sempre em "L", ou seja, duas casas para frente, para o lado ou para trás e uma para a esquerda ou direita. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.
• Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras.
• Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças na primeira casa diagonal superior. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás.
O TABULEIRO:
Oito fileiras e oito colunas totalizando sessenta e quatro casas, metade claras e metade escuras, alternadamente. Para que o tabuleiro fique corretamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista deve ter um quadrado claro à sua direita.
REGRAS:
• No transcorrer da partida, quando o rei de um enxadrista é diretamente atacado por uma peça inimiga, é dito que o rei está em xeque. Nesta posição, o enxadrista tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a peça adversária que está efetuando o xeque ou bloquear o ataque com uma de suas próprias peças.
• O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque.
• O enxadrista ainda dispõe de três lances especiais: o roque que encastela o rei, protegendo-o de ataques inimigos; a captura en passant, quando um peão avançado toma um outro peão oponente que apenas passou pelo primeiro com o seu lance inicial de duas casas; - a promoção, obrigatória ao peão que, ao alcançar a oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, bispo, torre ou dama, de mesma cor.
FASES DA PARTIDA:
1) ABERTURA:
A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras
• Desenvolvimento: posicionar as peças (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorrer da partida;
• Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peças sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro;
• aça do rei: conseguida normalmente via roque.
• Estrutura de peões: enxadristas experientes evitam a criação de fraquezas na estrutura de peões, tais como peões dobrados, isolados, atrasados ou presos.
2) MEIO DO JOGO
É a fase da partida onde as peças em sua maioria já alcançaram o seu maior desenvolvimento; também é a fase na qual a maioria das combinações pode acontecer, frequêntemente conectadas com o ataque ao rei oponente.
3) FINAL
O final da partida é a fase onde somente há algumas poucas peças e peões no tabuleiro.
ESTRATÉGIA E TÁTICA:
A estratégia enxadrística consiste em definir e atingir objetivos de longo prazo durante uma partida – por exemplo, onde posicionar diferentes peças – enquanto a tática se concentra em manobras imediatas no tabuleiro. Estas duas partes do pensamento enxadrístico não podem ser completamente separadas, uma vez que objetivos estratégicos são atingidos principalmente por meio de táticas.
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Questões:
1) Faça uma pesquisa sobre a “Historia do Jogo de Tabuleiro – Xadrez” (como surgiu e sua evolução ao longo do tempo)
2) Quais as pecas do jogo de xadrez e seus movimentos?
3) Principais regras:
4) Estratégias e seu nome se houver:
5) Curiosidades: